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Behavior modelling : ウィキペディア英語版 | Behavior model In artificial intelligence, a behavior model is a mathematical model used to describe the behavior of one or more intelligent agents. In game artificial intelligence, it is used to describe the behavior of one or more non-player characters. Common behavior models include: *Finite-state machines *Decision trees *Behavior trees *Hierarchical task networks *Hierarchical control systems *Utility systems
抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)』 ■ウィキペディアで「Behavior model」の詳細全文を読む
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